《影之刃零》最新试玩:就是这个战斗爽!
在前不久结束的北京核聚变上,灵游坊带着万众期待的《影之刃零》闪亮登场,并为现场的玩家们带来了最新的DEMO试玩。
本次试玩的内容与之前BW时的内容基本一致。在完成了新手教程熟悉操作后,玩家会在路途中接连遭遇群怪和精英怪的冲击,从挥舞战斧的“癫狂暴徒铁杀”,到挥刀生风的“横刀队长”,难度都在逐渐提升。在击溃这些敌人之后,玩家将会遇到本次试玩的最终BOSS“昆仑叛教者:荒行子”。
在击败“横刀队长”后可以获得武器“荡寇横刀”,在进行三次完美格挡后,可以释放特殊技能并大量削减敌人的杀气;“残钢刃”的挥击速度较慢,但具有特殊的出血机制,配制了特殊的出血量表;“玉双环”能将闪避转变为瞬移,可以进行灵活的近战攻击,也可以将其作为投掷武器进行连续的远程攻击。
《影之刃零》一周目会提供简单、普通、困难三种难度,在以“普通”或“困难”难度完成一周目后,将会为玩家开放“极难”模式和对应的重复挑战系统。
而在核聚变当天,现场从约1600名DEMO通关玩家中,选出了约200名10分钟内通关了“普通”模式的玩家参与测试“极难”模式。在30分钟内通过“极难”DEMO的玩家共计15人。
这些通过了“极难”模式的玩家,和来自全国各地的媒体朋友、UP主们一同受邀来到了灵游坊,参与未公开版本的封闭试玩。
在内部的封闭试玩中,更高强度更多花样的横刀队长和荒行子一度让参与者们陷入苦战,这些BOSS像是真人在操纵一般,会精准地利用地形和技能来反制玩家的进攻。
这是因为,在“极难”模式中,虽然敌人的数值和“困难”一样没有变化,但敌人获得了全新的技能和更高级的AI。他们的出招不再遵循固定的组合套路,而是由一个复杂的决策模型来判断战场局面。而且敌人并不会使用读指令这样的方式来取得优势,力求与玩家展开公平的战斗。
这意味着,玩家将无法依赖常规的背板等手段来取胜,而是需要玩家对武器性能有足够的了解和开发,选择更合适的趁手兵器来挑战敌人。也需要玩家具备敏锐的观察力和稳定的心理素质,主动进攻化解压力,才能有机会克敌制胜。
目前展示给大家看的内容只是游戏的冰山一角,在这次试玩结束后,灵游坊将再次进入闭关修炼,还有更多充满挑战的内容会在将来逐一向玩家们展现。
作为一款动作游戏,《影之刃零》战斗系统的精巧足以满足硬核玩家们“战斗爽”的需求,而对战斗苦手的玩家也依然可以在简单或普通模式中深入体验黑暗武侠世界的魅力。
游戏具体的上线时间尚未敲定,灵游坊将会根据玩家的反馈和试玩数据进一步优化《影之刃零》的游戏体验,并投入到后续的开发中。我们在此期待《影之刃零》的下一次面世,希望它能为玩家带来更多全新有趣的体验。
(责任编辑:管理)
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